С чего начинается Crowns & Realms
Построить крепость можно и без нашего мода. У неё будут стены, ворота, двор и место для знамени. Но хотелось пойти дальше: дать этой крепости жителей, связать её с другими поселениями и сделать так, чтобы у происходящего внутри был смысл для игрока.
Основой Crowns & Realms стало государство. У него есть название, правитель, граждане и казна. Через него связываются постройки, работа жителей, экономика и армия. Первый дайджест посвящён этой основе: тому, с чего начинается собственное государство и как оно получает своё лицо.
Учредительная грамота
Для основания нужна Учредительная грамота. Игрок выбирает место, берёт её в руку и заполняет сведения о будущем государстве. Его положение при основании становится центром территории, поэтому выбор места имеет значение ещё до появления первой постройки.
Игра проверяет, свободны ли название и сокращение, хватает ли расстояния до соседнего государства и не состоит ли основатель уже в другом. Размер начальной территории и стартовая казна зависят от настроек мира. После успешного основания игрок становится правителем.
Название и форма правления
В грамоте указываются полное название, сокращение и столица. Можно добавить описание: например, объяснить происхождение названия или кратко рассказать о государстве. Это свободное поле, поэтому придумывать биографию ради заполнения формы не требуется.
Форм правления девять: королевство, империя, княжество, герцогство, республика, вольный город, теократия, магократия и племенной союз. Названия должности правителя и обычного гражданина задаются отдельно. Так, выбранная форма правления не заставляет использовать один и тот же титул для всех государств.
Построить крепость можно и без нашего мода. У неё будут стены, ворота, двор и место для знамени. Но хотелось пойти дальше: дать этой крепости жителей, связать её с другими поселениями и сделать так, чтобы у происходящего внутри был смысл для игрока.
Основой Crowns & Realms стало государство. У него есть название, правитель, граждане и казна. Через него связываются постройки, работа жителей, экономика и армия. Первый дайджест посвящён этой основе: тому, с чего начинается собственное государство и как оно получает своё лицо.
Учредительная грамота
Для основания нужна Учредительная грамота. Игрок выбирает место, берёт её в руку и заполняет сведения о будущем государстве. Его положение при основании становится центром территории, поэтому выбор места имеет значение ещё до появления первой постройки.
Игра проверяет, свободны ли название и сокращение, хватает ли расстояния до соседнего государства и не состоит ли основатель уже в другом. Размер начальной территории и стартовая казна зависят от настроек мира. После успешного основания игрок становится правителем.
Название и форма правления
В грамоте указываются полное название, сокращение и столица. Можно добавить описание: например, объяснить происхождение названия или кратко рассказать о государстве. Это свободное поле, поэтому придумывать биографию ради заполнения формы не требуется.
Форм правления девять: королевство, империя, княжество, герцогство, республика, вольный город, теократия, магократия и племенной союз. Названия должности правителя и обычного гражданина задаются отдельно. Так, выбранная форма правления не заставляет использовать один и тот же титул для всех государств.