Основание государства

Первый дайджест Crowns & Realms: с чего начинается государство, как создаётся его знамя и как игроки становятся гражданами
С чего начинается Crowns & Realms

Построить крепость можно и без нашего мода. У неё будут стены, ворота, двор и место для знамени. Но хотелось пойти дальше: дать этой крепости жителей, связать её с другими поселениями и сделать так, чтобы у происходящего внутри был смысл для игрока.

Основой Crowns & Realms стало государство. У него есть название, правитель, граждане и казна. Через него связываются постройки, работа жителей, экономика и армия. Первый дайджест посвящён этой основе: тому, с чего начинается собственное государство и как оно получает своё лицо.

Учредительная грамота

Для основания нужна Учредительная грамота. Игрок выбирает место, берёт её в руку и заполняет сведения о будущем государстве. Его положение при основании становится центром территории, поэтому выбор места имеет значение ещё до появления первой постройки.

Игра проверяет, свободны ли название и сокращение, хватает ли расстояния до соседнего государства и не состоит ли основатель уже в другом. Размер начальной территории и стартовая казна зависят от настроек мира. После успешного основания игрок становится правителем.

Название и форма правления

В грамоте указываются полное название, сокращение и столица. Можно добавить описание: например, объяснить происхождение названия или кратко рассказать о государстве. Это свободное поле, поэтому придумывать биографию ради заполнения формы не требуется.

Форм правления девять: королевство, империя, княжество, герцогство, республика, вольный город, теократия, магократия и племенной союз. Названия должности правителя и обычного гражданина задаются отдельно. Так, выбранная форма правления не заставляет использовать один и тот же титул для всех государств.
Государственное знамя

Знамя подбирается вместе с остальными сведениями. В нынешнем редакторе есть цвет основы, один узор и одна эмблема. Цвета слоёв выбираются отдельно; узор и эмблему можно убрать. Даже одноцветное знамя остаётся полноценным вариантом оформления.

На сайте это оформление можно заранее попробовать в мастерской. Черновик сохраняется, а изображение знамени скачивается отдельно. Пока переносить его в игру нужно вручную. Для мода запланирован новый редактор; когда он появится, мастерская должна повторять его возможности.

Правитель и граждане

Основание даёт игроку роль правителя. Для неё предусмотрена печать, а сведения о принадлежности к государству находятся в паспорте. Название, форма правления и другие государственные сведения могут меняться после основания — решение принимается правителем.

Другие игроки могут вступить по приглашению. В паспорте отображаются государство, должность и дата вступления. Сам документ можно предъявить другому игроку: он увидит сведения, но не получит доступа к кошельку или действиям владельца.

После основания

Заполненная грамота — только начало. Дальше государству нужны постройки, жильё и работа. В следующем дайджесте разберём, как собственное здание становится частью поселения и что должно происходить, когда в нём появляются жители.
Государство
Founding a state
The first Crowns & Realms digest: founding a state, creating its banner and becoming a citizen
Where Crowns & Realms begins

You can build a fortress without our mod. It can have walls, gates, a courtyard and a place for a banner. We wanted to go further: give it inhabitants, connect it with other settlements and make what happens inside matter to the player.

The state became the foundation of Crowns & Realms. It has a name, a ruler, citizens and a treasury. It connects buildings, people’s work, the economy and the army. This first digest is about that foundation: how a state begins and acquires an identity.

The Founding Charter

Founding starts with a Founding Charter. The player chooses a location, holds the charter and enters the details of the new state. Their position when founding becomes the territory centre, so the choice matters before the first building appears.
The game checks that the name and abbreviation are available, that neighbouring states are far enough away and that the founder does not already belong to another state. The initial territory size and treasury depend on world settings. Once founding succeeds, the player becomes the ruler.

Names and governments

The charter records the full name, abbreviation and capital. An optional description can explain the name or briefly introduce the state. It is a free-text field; there is no need to invent a backstory just to complete the form.

There are nine governments: kingdom, empire, principality, duchy, republic, free city, theocracy, magocracy and tribal union. The titles used for the ruler and ordinary citizens are set separately. Choosing a government therefore does not impose the same titles on every state.
The state banner

The banner is chosen alongside the other details. The current editor has a base colour, one pattern and one emblem. Each layer has its own colour, and both pattern and emblem can be omitted. A plain banner is a valid design in its own right.

The website workshop lets you try a design in advance. You can save the draft and download the banner image separately. For now, the design must be recreated manually in the game. A new editor is planned for the mod; when it arrives, the workshop should match its capabilities.

The ruler and citizens

Founding gives the player the role of ruler. That role has a seal, while the passport records membership of the state. Names, government and other state details can be changed after founding by the ruler.

Other players can join by invitation. Their passport shows the state, role and joining date. They can present the document to another player, who can read it without gaining access to the wallet or the owner’s actions.

After founding

Completing the charter is only the beginning. The state then needs buildings, homes and work. In the next digest, we will look at how a player-built structure becomes part of a settlement and what should happen when residents move in.
State
← Все дневники

Данные в браузере

Этот переключатель запоминает выбранный язык в вашем браузере. В мастерской можно отдельно сохранять черновики государства: они остаются на устройстве и не отправляются в TLW Studio. Ссылки на социальные сети ведут на другие сайты, где действуют их собственные правила.