Crowns & Realms
Основать государство, развивать поселение и управлять его жизнью. Строительство, производство, экономика и армия становятся частями одного мира, в котором каждое решение влияет на дальнейшее развитие.
Открыть Crowns & RealmsСоздаём моды и рассказываем истории их миров. Здесь можно следить за разработкой, узнавать устройство каждой вселенной и находить то, что связывает их между собой.
Выберите мир, чтобы познакомиться с модом, его историей и игровыми системами.
Основать государство, развивать поселение и управлять его жизнью. Строительство, производство, экономика и армия становятся частями одного мира, в котором каждое решение влияет на дальнейшее развитие.
Открыть Crowns & RealmsНас увлекают проекты, в которых за отдельной постройкой начинается целая история. Поселение растёт, появляются новые задачи, а решения игрока меняют то, как устроена жизнь вокруг. Такие идеи мы превращаем в моды.
TLW Studio объединяет наши проекты и продолжает историю The Lost World. Здесь мы будем рассказывать о разработке, собирать знания об игровых мирах и раскрывать их прошлое. У каждого проекта будет свой раздел, а у всех вместе – общая история.
Три находки, с которых начинается история Разлома. Выберите знак на острове или в потоке света.
Похожие знаки находят в мирах, которые никогда не знали друг о друге
В одной истории это трещина в камне, в другой – знак на старой карте. Объяснения разные, след один. Так мы предлагаем связать вселенные TLW: через находки и отсылки, которые постепенно складываются в общую историю. У каждого мира останется своё прошлое, а у игрока – возможность заметить больше.
От первого наброска до проверки в игре. Между ними – работа, которую редко видно за готовым результатом.
Сначала разбираемся с самой идеей: какую задачу она добавляет, какие решения оставляет игроку и как сочетается с игрой. Затем связываем её с остальными системами проекта. Так становится понятно, что действительно нужно реализовать.
Модели, текстуры, интерфейсы и код создаются под одну задачу. Мы проверяем не только отдельные элементы, но и то, как они взаимодействуют: получает ли производство ресурсы, выполняют ли персонажи команды, понятен ли интерфейс без объяснений.
Успешная сборка ещё не означает, что всё работает как задумано. Проверяем поведение в мире, исправляем ошибки и возвращаемся к решениям, которые оказались неудобными. Из таких проверок и доработок постепенно получается версия, с которой можно играть.