← Дневники разработки
ПоселениеДайджест 02

Поселение и его жители

Второй дайджест Crowns & Realms: собственные постройки, регистрация зданий, первые жители, жильё и рабочие места.

Улица поселения с жителями
Иллюстрация к дайджесту «Поселение и его жители»

От отдельных построек к поселению

В первом выпуске государство получило название, правителя и знамя. Но на месте будущей столицы ещё предстоит построить улицы. Где будет площадь? Сколько домов поместится у реки? Куда вынести мастерские? Здесь начинается та часть Crowns & Realms, в которой решения игрока постепенно меняют жизнь поселения.

Для этого важно сохранить возможность строить самому. Два государства могут пользоваться одними и теми же типами зданий и при этом выглядеть совершенно по-разному: одно теснится внутри крепостных стен, другое растёт вдоль дороги. Назначение постройки связывает её с механиками мода, а её облик остаётся выбором игрока.

Как игра узнаёт здание

Готовую постройку нужно зарегистрировать. Игрок выбирает её назначение, отмечает границы и указывает вход. Центральная площадь устроена отдельно: для неё задаётся область самой площади. Так игра получает конкретное место, с которым можно связать жителей и дальнейшее развитие государства.

Одного названия недостаточно. Для выбранного типа здания проверяются необходимые кровати, оборудование и места хранения. Требования различаются, поэтому жилой дом и рабочая постройка не становятся взаимозаменяемыми. Перед подтверждением можно увидеть, чего не хватает, и исправить это в самой постройке.

Первые жители

Прибывшие встречаются на центральной площади. В системе заселения есть отдельные соискатели и семьи; принятие в государство и распределение жилья — разные решения. Появление человека на площади ещё не означает, что ему уже нашлись дом и работа.

Дом и конкретная кровать

Жителю назначается не только дом, но и конкретная зарегистрированная кровать. Занятое место нельзя одновременно отдать другому человеку. Вместимость зависит от найденных спальных мест и ограничения выбранного типа жилья: большой фасад сам по себе не создаёт дополнительные места.

Жильё можно изменить позднее. Если поселение расширилось и появился новый дом, жителя можно переселить. Это позволяет развивать город постепенно, не пытаясь с самого начала угадать окончательную планировку.

Работа назначается отдельно

После жилья можно выбрать рабочее здание и профессию. Этот шаг разрешено отложить: заселение не требует немедленно заполнить все вакансии. Назначение зависит от свободных мест и возраста жителя; в текущей системе работа доступна с шестнадцати лет.

Так появляется связь между планировкой и хозяйством. Новый дом даёт место для жителей, но не заменяет оборудованную мастерскую. А мастерская без работников не решает вопрос производства. Подробно разберём эту связь в третьем выпуске, на примере движения товара от сырья до потребления.

Что происходит между назначениями

Дом и работа нужны не только для записей в меню. Поведение жителей строится вокруг повседневных занятий: сна, еды, труда и времени дома. На выбор действия влияют расписание, потребности и доступность нужного места. Поэтому наблюдать за поселением имеет смысл и после того, как закончено распределение.

Эта часть мода ещё требует проверки в игре. При съёмке важно показать, как житель действительно добирается до кровати и рабочего места, а не ограничиваться заполненной карточкой. Именно такие сцены позволяют понять, насколько хорошо устроено поселение и что в поведении жителей ещё нужно доработать.

Второй выпуск серии о разработке Crowns & Realms.

Crowns & Realms

Разделы проекта

TLW Studio ↗

Ваши черновики

По кнопке «Сохранить черновик» мастерская сохраняет сведения в этом браузере. Они не отправляются в TLW Studio. Скачанный файл можно открыть в мастерской позже. На общем компьютере удалите сохранённый черновик после работы.